Как подготовить дизайн-систему для проекта

Дизайн-система — не просто набор кнопок и цветов. Это язык продукта, связывающий дизайнеров, разработчиков и бренд. Разбираем, как создать и внедрить дизайн-систему, чтобы ускорить работу и сохранить качество интерфейса.

Подготовка дизайн-системы для проекта

1. Что такое дизайн-система

Дизайн-система — это набор визуальных и функциональных стандартов, объединяющий UI-компоненты, гайдлайны, правила верстки и принципы взаимодействия. Проще говоря, это «единая библиотека языка интерфейса» для всей команды.

Она решает три задачи:

  • Обеспечивает консистентность— одинаковый стиль и поведение компонентов.
  • Сокращает время на дизайн и разработку— элементы переиспользуются.
  • Создаёт точку синхронизациимежду дизайнерами и фронтендерами.

2. Из чего состоит дизайн-система

Структура дизайн-системы зависит от масштаба продукта, но базово включает:

Компонент Описание Пример
UI-kit Визуальные элементы интерфейса кнопки, поля ввода, карточки, модальные окна
Дизайн-токены Переменные визуальных свойств цвета, отступы, шрифты, тени
Компоненты Готовые блоки для переиспользования header, sidebar, таблица, форма
Гайдлайны Документация по применению элементов брендинг, accessibility, сетка, анимации
Принципы UX Общее поведение и логика навигация, состояния, отклики системы
Эти элементы образуют основу: визуал + код + правила=рабочая система.

3. Подготовительный этап: анализ и цели

Перед созданием дизайн-системы определите, зачем она нужна. Не каждая команда готова её поддерживать: система без процессов быстро устаревает. Сформулируйте цели:

  • Сокращение времени дизайна и верстки;
  • Единый стиль и бренд-айдентика;
  • Ускорение онбординга новых сотрудников;
  • Интеграция с компонентами в коде (React, Vue, Angular).

Проанализируйте текущие макеты, повторяющиеся элементы, проблемы консистентности и технические долги.

4. Этапы подготовки дизайн-системы

  1. Инвентаризация интерфейсов.Соберите все экраны продукта. Выявите дублирующиеся элементы.
  2. Классификация компонентов.Разделите на атомы (иконки, кнопки), молекулы (формы, карточки) и организмы (хедеры, таблицы).
  3. Создание дизайн-токенов.Цвета, шрифты, отступы должны быть параметризированы.
  4. Сборка UI-kit.В Figma создайте базовую библиотеку и настройте автосвязи.
  5. Документация и тестирование.Опишите, как использовать каждый компонент и как он ведёт себя в разных состояниях.

5. Инструменты и технологии

  • Figma / Sketch / XD— для визуальной библиотеки и токенов;
  • ZeroHeight / Storybook— для документации и демонстрации компонентов;
  • Tokens Studio / Style Dictionary— для экспорта токенов в код;
  • Git / CI-интеграции— для контроля версий и публикации обновлений.

Выбор инструмента не критичен, важна совместимость дизайна и кода.

6. Дизайн-токены: основа системного подхода

Дизайн-токены — это переменные визуальных свойств, понятные и дизайнерам, и разработчикам. Они позволяют описывать цвета, размеры, тени, анимации единым языком.

color-primary=#2E8BFF font-base=Inter, 16px space-xl=32px radius-md=8px 

Токены обеспечивают синхронизацию между Figma и кодом: при изменении значения цвет автоматически обновляется во всех компонентах.

7. Принципы Atomic Design

Методология Atomic Design(Брэд Фрост) делит интерфейс на пять уровней:

  • Атомы — кнопки, иконки, шрифты;
  • Молекулы — сочетания атомов (форма входа, карточка товара);
  • Организмы — большие блоки интерфейса;
  • Шаблоны — структура страницы;
  • Страницы — итоговый UI.

Такой подход предотвращает хаос и облегчает масштабирование системы.

8. Документация дизайн-системы

Документация — сердце системы. Без неё даже лучший UI-kit превращается в бесполезный архив.

Что нужно описать:

  • Назначение компонентов и когда их использовать;
  • Стили и вариации (active, hover, disabled);
  • Рекомендации по доступности (ARIA, контраст, размер шрифта);
  • Примеры кода и привязки к библиотеке компонентов.

9. Взаимодействие дизайна и разработки

Идеальная дизайн-система живёт одновременно в двух мирах: в Figma и в коде. Для этого нужна интеграция с репозиторием компонентов и CI/CD-процесс публикации обновлений.

  • Каждый компонент в дизайне должен иметь ссылку на компонент в Storybook.
  • Токены хранятся в JSON и автоматически экспортируются в SCSS/JS.
  • Изменения проходят ревью и версионирование, как код.

Так достигается «живое» состояние дизайн-системы — обновления синхронизируются у всей команды.

10. Ошибки при создании дизайн-системы

  • Начало без целей и поддержки — система быстро устаревает.
  • Слишком детализированная структура: вместо помощи — бюрократия.
  • Отсутствие документации или ответственного за обновления.
  • Инверсия приоритетов: «для красоты», а не для эффективности.
  • Игнорирование обратной связи разработчиков.

FAQ: о дизайн-системах

Когда проекту нужна дизайн-система?

Когда в продукте более 10 экранов, работают несколько дизайнеров и разработчиков, а визуальные решения начинают дублироваться и расходиться по стилю.

Можно ли создать систему в одиночку?

Да, но важно спланировать масштаб. Начните с UI-kit и токенов, добавляйте документацию позже. Главное — системность и контроль версий.

Сколько времени занимает внедрение?

Средний срок — 2–4 месяца: сбор, стандартизация, документация, интеграция. Для крупных продуктов — до полугода.

Какие ошибки совершают новички?

Часто — копируют чужие библиотеки, не адаптируя под продукт. Или делают систему ради моды, а не ради эффективности.

Как поддерживать дизайн-систему в актуальном состоянии?

Назначьте владельца, внедрите ревью, версионирование и changelog. Обновления должны происходить по процессу, как у кода.

11. Итог

Дизайн-система — фундамент зрелого продукта. Она упрощает жизнь всей команде: дизайнеры перестают рисовать одно и то же, разработчики получают чистый код, бренд — единый облик. Внедрение требует времени и дисциплины, но отдача измеряется в экономии часов и стабильности интерфейса. Начните с малого — токенов и библиотеки компонентов, и вы создадите основу для масштабирования продукта без хаоса.